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L'Impero è la più grande nazione del Vecchio Mondo, è stato fondato da Sigmar Heldenhammer, figlio del capo degli Umberogeni e primo Imperatore.
Ordinamento Politico
L’Impero è un territorio troppo vasto per essere governato direttamente da una sola persona. Oltre all’imperatore Karl Franz vi sono altri illustri rappresentanti della politica Imperiale che occupano cariche molto alte: i Conti Elettori. L'impero infatti è diviso in province, ognuna comandata da un Conte Elettore. I Conti Elettori formano il Consiglio Imperiale, a cui partecipano anche il Grande Teogonista: Sacerdote Supremo di Sigmar, l'Ar-Ulric: Sommo Prete Guerriero di Ulric, e l'Anziano della Contea: il "re" dei Mezzuomini.
 
 

Le Province Imperiali sono talmente grandi da essere ritenute una sorta di piccoli stati, ed in effetti molte di esse presentano dei culti religiosi maggioritari e delle leggi uniche. Originariamente vi erano dodici province, ma col susseguirsi del tempo il Solland fu distrutto durante l'invasione del Capoguerra Orco Gorbad Artiglio di Ferro. Ora parte dei suoi territori sono annessi nel Wissenland. Lo stato del Drakwald fu invaso dagli Uominibestia e da altre mutate creature, le due terre furono spartite tra Nordland, e ciò é stata fonte di numerosi conflitti tra le due province. La città stato di Mariemburg ed i territori annessi ad essa, si sono resi indiopendenti, grazie a corruzioni varie che si celano dietro l'editto dell'Imperatore Dieter IV. Ma senza contare la città stato di Mariemburg e la sua secessione, oggi abbiamo dieci province Imperiali di cui il Reikland é la più potente. Tra le 10 province vi sono:

Reikland - Middenland - Talabecland - Wissenland - Averland - Stirland - Ostenmark - Hochland - Ostland - Nordland

 

Reikland

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Sede del Trono Imperiale, della Chiesa di Sigmar e dei Collegi di Magia Imperiali. Il Gran Principato del Reikland è famoso per i suoi soldati e prende il nome dal fiume Reik. Il Reikland è la più benestante e cosmopolita di tutte le Grandi Province dell'Impero, il Gran Principato di Reikland è anche sede dell'estesa città di Altdorf, capitale dell'Impero. Da qui l'Imperatore Karl Franz adempie ad entrambi i suoi doveri come capo dell'Impero e Conte Elettore di Reikland. Reikland è la più occidentale delle Grandi Province, e i suoi terreni fertili, i vigneti e le fattorie caseificie sono i più generosi di tutto l'Impero. I Monti Grigi che dominano i confini sudorientali della provincia sono ricchi di minerali, marmo e gemme, e la Foresta di Reikwald fornisce ampi rifornimenti di legname ai cantieri navali, da cui dipendono gli abitanti della provincia in quanto i trasporti sul fiume sono i più utilizzati. Il fiume Reik è di grande importanza per la provincia, e la maggior parte degli insediamenti di Reikland sono costruiti lungo le sue rive.Il Reik confluisce ad Altdorf fino al fiorente porto di Marienburg e al Grande Oceano Occidentale, ed è la più importante via per il commercio, grande fonte di

prosperità per la città. Gran parte di questa prosperità è stata utilizzata nella costruzione di canali e strade, in migliorie nelle tecniche di coltivazione e nello sviluppo delle "città libere" mercantili. In confronto ai loro cugini del nord, la popolazione di Reikland vive un'esistenza beata. Ultimamente tuttavia, una minaccia si è affacciata sulla provincia: l'invasione che prima sembrava così distante ha ora raggiunto i confini. L'Armata del Nord è avanzata, ed è sempre più chiaro che nessuna forza dell'Impero possa fermarla. Dopo aver conquistato Nordland, Ostland e Talabecland, Tchar'zanek è ora pronto a colpire il cuore dell'Impero. Mentre le voraci Orde di Norscan saccheggiano le terre lasciando una desolata distruzione, gli oscuri agenti del Grande Manipolatore cercano di indebolire le difese dell'Impero per assicurare una incruenta vittoria al loro Padrone Oscuro. Con fieri discorsi denigranti il trattamento delle classi meno abbienti, un anarchico di nome Emil Schulmann ha condotto i contadini di Reikland alla rivolta. Ora il fedele Signore Heinrich, uno dei più devoti sostenitori dell'Imperatore, trova i suoi campi in fiamme e le sue tenute sotto attacco. La rivolta minaccia di espandersi nella vicina taverna Armi dell'Imperatore che è situata ad un incrocio vitale per le difese di Reikland. Senza strade su cui trasportare provvigioni e rinforzi, i soldati dell'Impero saranno in difficoltà con i preparativi delle difese contro l'incombente minaccia. Altrove un nobile assetato di potere, tal Signor Grauenburg, ha iniziato ad agire in modo sospetto. Nonostante i suoi possedimenti si trovino esattamente tra Altdorf e le minacciose Armate del Caos, Grauenburg ha ordinato alle sue truppe di prepararsi per un attacco dalla capitale dell'Impero. Il mistero si infittisce quando il nobile improvvisamente dà l'escomio ai preti dal Tempio di Sigmar. Subito dopo, strane e orribili creature sono viste errare per la campagna attaccando i contadini e massacrando il bestiame. Allertati degli strani avvenimenti nel maniero di Grauenburg, i maghi dell'Osservatorio del fiume Reik, una delle molte strutture sostenute dal Collegio Celeste, decidono di interrogare le stelle per fare luce sulla verità. Le loro divinazioni rivelano che un terribile tradimento si sta compiendo, e di ciò informano Altdorf. Come risposta a queste innumerevoli minacce, e per coordinare le difese di Reikland contro le armate nemiche in avanzamento, l'Imperatore spedisce numerosi reggimenti dell'elitario Ordine del Grifone. I soldati dell'ordine saranno impegnati con i nemici da ogni fronte. Dovranno quindi agire solertemente per combattere la corruzione che si sta insinuando a Reikland; le Armate del Nord si avvicinano ogni giorno di più.  Mentre i suoi piani di sabotaggio delle difese di Reikland vengono svelati, Tchar'zanek sa che deve calcolare attentamente le fasi finali della sua invasione. Anche se ora la vittoria è quasi in pugno, un passo falso potrebbe mandare all'aria tutti isuoi piani. La Guardia del Reik, la più temibile forza dell'Impero, si trova tra la sua armata e la città capitale Altdorf. La duplice minaccia della Guardia del Reik e dell'Ordine del Grifone rappresenta l'ostacolo più pericoloso che il diabolico Signore della Guerra abbia mai incontrato. Dietro alle mura del potente Castello della Guardia del Reik, gli uomini dell'Impero si riveleranno difficili da combattere con le sole forze delle armi. Il Campione del terrore ha inviato i suoi agenti a seminare paura e disperazione tra gli uomini di Reikland, ma l'Imperatore ha ricambiato con i suoi migliori Cacciatori di Streghe, che lavorano incessantemente per eliminare i servi dei Poteri Perniciosi bruciandoli al rogo. E così il leggendario gioco continua, con ciascuna fazione sempre ad escogitare la prossima mossa, sempre a mandare contro il nemico i suoi elementi migliori. Mentre Tchar'zanek e l'Imperatore confrontano la loro arguzia, i guerrieri del Caos e l'Impero si preparano per una battaglia epica. Gli interessi degli uomini dell'Impero non potrebbero essere maggiori. Una sconfitta significherebbe l'inimmaginabile: la caduta di Altdorf e la conseguente sottomissione dell'Impero. Quello che non possono sapere, tuttavia, è che se il terribile piano di Tchar'zanek si realizza, un destino ben peggiore della morte li attende.

Middenland

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La sua capitale è Middenheim il culto principale è quello di Ulric.  Lo stato del Middenland, nel nord dell'Impero, è uno dei reami più infidi del Vecchio Mondo. Il suolo è povero, il clima inospitale, la terra coperta da foreste folte e impenetrabili. Gli abitanti del Middenland sono necessariamente forti e rudi a causa della costante lotta contro la fame, il freddo e i pericoli delle foreste. A nord-est del Middenland si trovano i Monti di Mezzo, una delle zone ove risiede il maggior numero di creature mostruose del Vecchio Mondo; secondo alcuni racconti vi dimorerebbero perfino creature abominevoli come le manticore e i Jabberwock. Boris Todbringer è da tre decadi il Conte Elettore del Middenland, è un illustre guerriero e comandante temibile. Comanda regolarmente di persona le armate del Middenland, falciando i nemici con la Zanna Runica e spronando i soldati alla vittoria. Sono famose le sue battaglie contro gli Uominibestia del Drakwald. Fu lui a strappare un occhio all'uomo bestia Khazrak il quale, a sua volta, aveva strappato un occhio al conte.

 

Talabecland

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Prende il nome dal fiume Talabec che l’attraversa. La capitale è Hergig. Il Granducato di Talabecland si trova al centro dell'Impero e confina con le Grandi Province più di qualsiasi altro territorio. Talabecland è caratterizzata dalla presenza dei fiumi Stir e Talabec e della Grande Foresta. Molti degli scambi commerciali della provincia avvengono lungo questi fiumi, e a nord e a sud lungo la Strada della Grande Foresta. Durante i periodi relativamente tranquilli, la provincia è un florido centro di commerci, e le numerose locande distribuite lungo le strade di Talabecland sono piene di mercanti e artigiani. Tuttavia, nell'Era del Giudizio, Talabecland è tutto tranne che tranquilla. Vista la loro posizione tra Ostland e Reikland, gli abitanti di Talabecland si ritrovano direttamente sul percorso lungo il quale avanza l'invasione della Schiera di Guerra del Caos. Ma non sono pronti ad affrontare tale minaccia, a causa del flagello che ha

colpito pesantemente la provincia. I contadini hanno cercato rifugio sui monti e le campagne, le città e i villaggi si sono svuotati. La milizia provinciale è stata resa inefficiente dal flagello e il suo numero è stato ridotto quasi della metà. Sembra che Talabecland sarà facilmente presa dai barbari Uomini di Nordwill. I coraggiosi soldati dell'Ordine del Grifone sono arrivati a Talabecland sia per aiutarne la difesa, sia per affrontare i malvagi servitori del Caos, responsabili della creazione e della diffusione del flagello. Sono questi cultori del male che, guidati da forze cieche, stanno seminando il flagello nelle città e nei villaggi lungo la rotta d'invasione degli Uomini del Nord. Facendo ciò, hanno indebolito le difese dell'Impero nelle zone di importanza vitale. È un piano subdolo e, se i combattenti e i maghi dell'Ordine non fermeranno in fretta questa congiura, sarà davvero troppo tardi per salvare l'Impero.

I rappresentanti del Caos, intanto, hanno fatto tutto da soli per avere la meglio a Talabecland. La schiera di guerra continua la sua inesorabile marcia verso la capitale dell'Impero, sconfiggendo facilmente qualsiasi armata gli venga lanciata contro dal Conte Elettore di Talabecland. Nel frattempo, procedendo furtivamente attraverso la campagna, coperti dal buio della notte, un gruppo di selezionati combattenti Corvo si sono imbarcati in una missione commissionata loro dallo stesso Signore della Guerra Tchar'zanek. Gli Dei Oscuri hanno premiato il Campione con le visioni di un poderoso artefatto seppellito a Talabecland e a lungo dimenticato. Egli pretende questo artefatto per completare il suo piano maestrale e ha inviato i Corvi a recuperarlo. Questo artefatto è chiamato Corona del Corruttore e, come i servitori del Grande Manipolatore presto impareranno, questa reliquia di potere non è da dimenticare. La Corona, macchiata dal corrompente potere di Slaanesh dio del Caos, è recentemente riemersa e ora giace sopra il sopracciglio di una presuntuosa

nobildonna, Lady Anhilda Kreuger. Questa, sedotta dalla promessa di eterna giovinezza e bellezza, ha concesso la sua anima al Principe Oscuro e in cambio è stata glorificata da poteri stregati. Li impiegherà contro i devoti del Dio Raven, poiché lei sa che sono venuti per reclamare il suo tesoro. Richiamando una grande schiera di Demonette, Progenie del Caos e altre creature dell'abisso, Lady Kreuger ordina ai suoi vili servitori di fermare l'Orda di Raven con ogni mezzo possibile. Lady Kreuger non è l'unica seguace dei Poteri Perniciosi a Talabecland. Presso le Tenute di Meuselbach, a sud del fiume Talabec, un terribile complotto ha messo radici. Lord Mueselbach, un tempo Mago del Collegio Grigio, espulso per essersi dilettato nelle arti proibite, è caduto sotto l'influenza di Tzeentch. Ora, si sottomette volontariamente ai voleri del suo nuovo signore, contaminando con il flagello le spedizioni di farina e grano che partono dalla sua tenuta. È solo questione di tempo prima che l'Impero scopra questo tradimento, e la reazione sarà senza dubbio rapida e crudele. Visto che la battaglia per il controllo di Talabecland si accanisce, la prospettiva è sempre più spietata per gli abitanti dell'Impero. Le serie preoccupazioni si trasformano in disperazione e all'esercito di Talabecland viene ordinato di distruggere i ponti che garantiscono il passaggio dalle terre a nord del Fiume Talabec a quelle a sud. Nessuna forza è stata in grado di sconfiggere l'invasione della Schiera di Guerra, ma se il tutto potesse essere ritardato, allora forse gli Alti Elfi a i Nani potrebbero rafforzare gli eserciti degli uomini ormai disperatamente decimati. Se le forze del Caos trionferanno, la strada per Reikland sarà aperta e Altdorf, la capitale della più grande nazione degli uomini del Vecchio Mondo, sarà a portata di mano. Questa è una battaglia che l'Imperatore non può permettersi di perdere.

Wissenland

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E' una provincia molto rurale. La sua capitale è Wissenburg. Gli abitanti sono per lo più contadini ma sono famosi arcieri e cacciatori.

Averland

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La capitale è Avernheim. Le sue truppe sorvegliano costantemente il Passo della Fiamma Nera, luogo di grandi battaglie nel passato, e fonte di pericolo per eventuali invasioni dei Pelleverde. Il vecchio Conte Elettore fu Marius Leitdorf, conosciuto come il "Signore Matto dell'Averland". Era scontroso e cupo,ed aveva periodi di urlante rabbia in cui nessuno riusciva a farlo ragionare. Non era il benvenuto nelle corti dei vari Conti Elettori e neanche ad Altdorf. Spadaccino, poeta, pittore, ingegnere ed inventore, eccelleva in tutte queste abilità ed in altre ancora. La sua abilità con la spada era ineguagliata tranne forse da quella del Maresciallo del Raik Kurt Hellborg. Marius combatteva con due lame, la Zanna Runica in una mano, ed una daga a lunga lama, nell'altra, un modo di combattere in cui era maestro. Purtroppo Marius incontrò il suo fato nelle mani del feroce Capoguerra Orco Vorgaz Mascella di Ferro. Durante la Terza Battaglia di Passo Fiamma Nera. La morte eroica i Marius e dei suoi uomini non fu invana, infatti diede tempo alla

Reiksguard di riorganizzarsi e di lanciarsi alla carica al alto dello schieramento Pelleverde, capitanati da Karl Franz in persona, vincendo la battaglia. Il nome di Marius Leitdorf é ora ricordato con onore tra i Salvatori dell'Impero.

Stirland

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La capitale è Wurtbad. E’ famosa per confinare con La Contrada e per aver inglobato la vecchia Contea di Sylvania.

Ostenmark

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La capitale è Bechafen, patria di abili cacciatori.

Hocland

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La capitale è Hergig. Il Conte Elettore dell'Hochland é Aldebrand Ludenhof, un valoroso combattente, alto e magro ma molto forte, è un abile cacciatore, specializzato nella caccia con il falco ed in ogni battaglia il Conte porta un falco sul suo braccio. Il suo palazzo sorge al di fuori della capitale. Hocland E’ famosa per i suoi abili cacciatori.

Ostland

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E' una delle province più a Nord. Fredda e selvaggia quanto la sua gente. Il Conte Elettore di questa provincia é Valmir von Raukov. Come suo padre prima di lui, ha passato una vita a combattere bande di Caotici, razziatori Norsmanni, e brutali Orchi, per non menzionare gli occasionali fuorilegge ed i banditi dal Kislev. Ma il suo reame non é mai del tutto salvo, le sue foreste e montagne sono invase da rinnegati e Uominibestia, Troll, Giganti e numerose altre amenità. Valmir von Raukov é un potente signore della guerra che vigila costantemente i confini a Nord dell'Impero da molti anni. Con la sua parte posteriore schiacciata bruscamente contro i Monti di Mezzo a sud e ovest, il Gran Principato di Ostland è una provincia dominata dall'oscura ed inaccessibile Foresta delle Ombre. Grandi ed antichi, gli alberi di questo vasto reame silvestre avvolgono la terra in un perpetuo crepuscolo verdastro, rotto solo da occasionali radure o insediamenti strappati al fitto sottobosco. Ostland è un reame fatto di umidità, foschia strisciante e ombre mutanti che nascondono le tracce di millenni di civilizzazione e conflitti dietro un impenetrabile velo di fogliame. La popolazione dell'Ostland è costituita da cittadini leali e devoti seguaci di Sigmar. Per generazioni, hanno scolpito vite dall'aspra terra e

sono conosciuti nell'Impero per la loro natura risoluta e ostinata. Ripetutamente nei secoli, la famosa testardaggine degli abitanti dell'Ostland è stata messa alla prova davanti alle invasioni da parte delle forze del Caos. La Foresta delle Ombre nasconde i resti di migliaia di battaglie e la provincia è stata

saccheggiata dagli invasori dozzine di volte. In ogni occasione il popolo dell'Ostland ha combattuto per difendere la sua terra con invidiabile capacità di resistenza. Anche quando questi attacchi vengono respinti, vi è un persistente pericolo. Ogni invasione porta con sé la macchia del Caos e inevitabilmente alcune tracce sono lasciate indietro, perse nella densa vegetazione. L'oscurità boschiva offre rifugio ad innumerevoli schiavi dei Poteri Perniciosi, persino il più esperto tra gli scout si muove con cautela nelle profondità della foresta, in modo da non imbattersi in una sperduta

tribù di Uominibestia o in un servo Demoniaco degli Dei Oscuri. Ostland sembra pronta ad essere presa ma potrebbe rivelarsi un frutto amaro. Difesa irregolarmente il più delle volte, la provincia potrebbe difficilmente apparire più esposta, ma i suoi feroci abitanti sono pronti a difendere la loro terra fino all'ultimo uomo. Con un esercito di fanti e reparti di razziatori, il comandante del Caos affronta lo spaventoso compito della conquista di una terra che è lei stessa un ostacolo come i suoi fidi difensori. Tuttavia è obbligatorio conquistarla, dato che nelle profondità di Ostland si trova una delle quattro reliquie del potere dimenticate che contiene la chiave per il piano principale di Tchar'zanek. Per portare a compimento i suoi obiettivi nell'Ostland, Il

Campione del dio Raven utilizzerà i metodi che conosce meglio: corrompere il forte, distruggere il debole e diffondere sui campi di battaglia il terrore finché non rimane alcuna resistenza. Nei boschi e nelle valli dell'Ostland, il nemico si infiltra e compie razzie, colpendo a casaccio, saccheggiando fattorie e villaggi senza preavviso e lasciando solo pochi sopravvissuti per diffondere il panico. Nelle città e nei paesi, gli astuti schiavi di Tzeentch ingannano gli uomini, edificando culti e convertendo occulti simpatizzanti alla loro maledetta causa. Non appena la confusione e l'anarchia si diffondono attraverso la provincia, Tchar’zanek invia la sua elite, guerrieri scelti, l'Esercito di Raven, per eseguire una missione segreta dietro le linee nemiche. Il successo porterà così l'oscuro Signore della guerra più vicino al suo obiettivo ultimo: distruggere l'Impero per sempre. Gli uomini dell'Ostland resistono, come sempre, combattendo con implacabile tenacità, andando in cerca di quelli passati dal lato della

rovina e andando incontro al crudo terrore di una sanguinosa battaglia con un valore non comune. La loro sembra una causa persa - l'Impero non può permettersi di offrire rinforzi e il loro numero diminuisce giorno dopo giorno - ma in ogni taverna e tempio si è levato il grido di guerra, che intima agli uomini di avere fede, di resistere e di non lasciare che nessuna cosa ripugnante scuota il loro coraggio. A Bohsenfels e Wolfenburg, i profughi giungono giorno dopo giorno, riferendo di invasori provenienti da tutte le direzioni. I leader locali lottano per radunare le truppe per la difesa dei territori esterni. I Cacciatori di Streghe ed i vigilanti torturano e bruciano i cosiddetti eretici basandosi sul vago sospetto di collusione con i Poteri Perniciosi, mentre gli uomini di fede predicano il pentimento alle folle. Il futuro dell'Ostland è desolato, sia che si vinca o che si perda, ma la popolazione trova sollievo nella fede e il coraggio nel suo ardore e determinazione. Il popolo dell'Ostland è sopravvissuto a numerosi assalti nel passato e forse questo dona loro un barlume di speranza, ma allo stesso modo ad ogni invasione la minaccia di sterminio è sempre più reale. I subdoli artigli di Tzeentch si sono conficcati nel cuore del popolo dell'Ostland e le lance dei suoi guerrieri hanno insanguinato le terre col sangue dei più forti e coraggiosi.Senza l'intervento di forze provenienti da altre parti dell'Impero, è probabile che l'Ostland morirà di una morte lenta, sacrificata sull'altare della battaglia, in nome del dio Raven e del suo terribile Campione 

Nordland

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La capitale è Salzenmund. Il Nordland è in continua lotta contro i predoni che vengono dal Mare degli Artigli, neanche, la sua capitale, è tanto sicura. Più di ogni altro abitante dell'Impero, gli abitanti del Nordland sanno cosa significa vivere nell'ombra del Caos. La Baronia del Nordland giace oltre lungo il Mare degli Artigli, a poca distanza dagli insediamenti degli Uomini del Nord. Le costanti incursioni di questi barbari selvaggi non sono nuove agli abitanti delle Terre del Nord; hanno affrontato gli assalti delle Orde del Caos per secoli. Le genti che popolano il Nordland sono fiere e ribelli come la terra selvaggia in cui vivono. Forse perché pare si siano incrociati con i barbari del Nord. Per questo motivo, gli abitanti del Nordland sembrano voler provare la loro lealtà all'Impero. Questo non significa che gli abitanti del Nordland siano considerati civili dagli abitanti dell'Impero. Per lo più rispettano tradizioni e pratiche considerate decisamente primitive dalla popolazione borghese di Altdorf. Gli Uomini del Nordland

preferiscono le azioni alle parole, e in genere sono irascibili e rozzi, almeno agli occhi degli estranei. Quando parlano non badano molto alla dipolomazia, e spesso dicono la cosa sbagliata al momento sbagliato per "sistemare le questioni." All'alba dell'Age of Reckoning, la Baronia del Nordland si trova alle prese con un'altra possibile invasione da parte degli Uomini del Nord. Un'enorme orda di predoni si è dispersa nel Nordland sotto il vessillo di Tchar'zanek, un Campione degli Dei Oscuri. Le dimensioni dell'armata di Tchar'zanek non possono essere ignorate dall'Impero. L'esercito provinciale del Nordland, già decimato dalla terribile pestilenza che imperversa nell'Impero, non riuscirà mai ad affrontare delle forze così imponenti senza aiuto. Karl Franz dovrà intervenire a ogni costo. Sfortunatamente, l'esercito provinciale ha difficoltà a dislocare le truppe in maniera efficace. La pestilenza sta riducendo le speranze di una risposta entro tempi brevi, lasciando pochi uomini a difendere i confini più settentrionali dell'Impero. Una compagine di milizie si trova al villaggio di pescatori di Neues Emskrank. Sotto la guida del Generale Breuer, le milizie stanno facendo del loro meglio per proteggere la costa dalle flotte di navi nere che provengono dal nord. Mentre i suoi uomini tentano disperatamente di resistere alla forza distruttiva dell'invasione, il Generale cerca in tutti i modi di reclutare milizie dai villaggi vicini. La pestilenza ha colpito duro sulla provincia, e in pochi hanno il coraggio di prendere parte a quella che viene considerata una battaglia senza speranze. Inoltre, una compagine di rifugiati sta fuggendo verso sud nel tentativo di evitare l'orda incombente degli Uomini del Nord. La situazione è disperata, e l'Imperatore sa che senza aiuto il Nordland cadrà presto e i nemici avranno via libera verso il cuore dell'Impero. In seguito a un concilio con i suoi consiglieri, Karl Franz conferisce all'Ordine del Grifone, un esercito che risponde esclusivamente agli ordini dell'Imperatore, l'autorità di scavalcare le autorità locali e i generali delle province. Libero da questi vincoli burocratici, l'Ordine agirà immediatamente per fare in modo che vengano attuate tutte le misure difensive nel nord. Subito dopo vengono spediti nel Nordland gli emissari dell'Ordine del Grifone con un mandato ben preciso: addestrare e armare coloro che desiderano difendere l'Impero, e costringere coloro che desiderano fuggire a unirsi alla guerra, ormai giudicata indispensabile. Uno di questi emissari, Viktor Riese, è stato incaricato di preparare i cittadini di Grimmenhagen, un piccolo villaggio poco distante da Neues Emskrank, a unirsi alla guerra. I contadini e gli abitanti di Grimmenhagen sono stati costretti a passare dalle zappe alle spade, altrimenti avrebbero rischiato di perdere terra, famiglia e vita. Grimmenhagen è uno dei tanti fronti coinvolti nella battaglia tra l'Impero e l'esercito di Tchar’zanek. È una battaglia che verrà combattuta sia all'esterno, contro un'orda implacabile di barbari assetati di conquiste, e sia all'interno, contro la volontà riluttante dei cittadini già decimati dalla pestilenza, di prendere parte al conflitto. Se le genti del Nordland dovessero perdere la volontà di combattere e cedere al terrore, l'Impero sarebbe perduto ancor prima dell'inizio della guerra.

Le città più importanti dell'impero sono:

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Altdorf

è la capitale dell'Impero. Qui si riuniscono tutte le arti del Vecchio Mondo. Qui si trovano il Tempio di Sigmar, il Palazzo della Gilda degli Ingegneri, lo Zoo Imperiale e gli otto Collegi della Magia da dove i maghi osservano le correnti dei venti della magia. Ovviamente il Palazzo Imperiale è situato al centro della capitale. La città è situata tra la confluenza dei fiumi Talabec e Reik. I Porti di Reik rappresentano l'unico punto navigabile del Reik e la città attrae mercanti dai più lontani punti della terra. Mercanti locali, avventurieri, cercatori di fortuna e la presenza della Corte Imperiale assicurano le strade della capitale di miriadi di attività e la prosperità è garantita da una fiorente economia. La grande città di Altdorf è quindi da considerare il cuore dell'Impero. Il trono dell'Imperatore, Karl Franz, si trova qui ad Altdorf all'interno del suo maestoso palazzo torreggiante che sovrasta l'immensa città. Oltre il palazzo, le strade di Altdorf sono fiancheggiate da alte e vecchie file di case ripetutamente costruite e ricostruite da ogni generazione. Nelle strade tortuose, i mercanti spacciano articoli di vario genere incluse armi, "bastoncini di topo" come snack, sanguisughe speziali e quant'altro possa valere qualcosa. Lo scopo del design artistico della città è stato

quello di comunicare l'immagine di una città vivace e florida, brulicante di attività, mostrando allo stesso tempo un audace e vecchio luogo dove la guerra e il Caos hanno lasciato il segno. Alcune costruzioni sono in cattivo stato.  Ci sono mendicanti e rifiuti per le strade. Si dice che le fogne conducano alle tane di cose inenarrabili...Ma, nonostante la decadenza, la città è un luogo superbo da vedere. Ti ritroverai a camminare tra i corridoi stretti delle alte file di case, girare l'angolo e ritrovarti in una piazza decorata che circonda il Tempio di Sigmar, uno dei più grandi punti di riferimento all'interno di Altdorf. Altdorf ha anche un grande porto dove si trovano ancorati galeoni da guerra dell'Impero e navi mercantili più piccole. Un altro edificio degno di nota all'interno di Altdorf è l'infuocato Collegio dei Maghi del Fuoco. Grandi vampate di fuoco e fumo soffocante si levano all'interno di questa cittadella di pietra e metallo dove i maghi dell'Impero imparano la loro arte. Gli edifici circostanti sono stati ridotti in cenere e in rovina dai diversi esperimenti col fuoco che non sono andati a buon fine. I visitatori di Altdorf vivranno un'esperienza memorabile, considerando che questa città chiave rappresenta un vivido testamento delle conquiste dell'Impero. Gloria a Sigmar!

Nuln

era anticamente la capitale imperiale ai tempi di Magnus il Pio: difatti le sue origini erano qui. Nuln è famosa per la Scuola Imperiale d'Artiglieria e per essere la più grande fonderia di cannoni dell'Impero. Ma il vanto di Nuln è il suo grande ponte che attraversa il Fiume Reik. La città è governata dalla Contessa Elettrice Emmanuelle von Liebewitz, nota per i suoi balli.

Middendheim

è la città sacra di Ulric, dio dell'inverno, ed è stata costruita su una rupe torreggiante (spianata da Ulric stesso,dicono i Teutonici) che si erge su una grossa foresta. Ciò fa di Middenheim la città più difficile da espugnare...tuttora non lo è stata.Il sommo sacerdote (l'Ar-Ulric) governa insieme al Conte Elettore Boris Todbringer. Inoltre ivi è situata la roccaforte dei Templari del Lupo Bianco.

Marienburg si trova alla foce del Reik. Da vari anni ormai si è scissa dall'Impero: è una città autonoma a tutti gli effetti. Le sue ricchezze sono leggendarie. Ogni tipo di nave approda in questo porto.
Ostland, insieme a Kislev, è il baluardo di Caos, Pelleverde. I suoi abitanti conoscono ben pochi agi, ma sono propensi all'uso delle armi fin dalla nascita e conosco poco il significato della parola "paura".
La Contrada è la provincia dei Mezzuomini, guidati dall'Anziano Hisme Fortecuore, più noti per la gola che per il loro coraggio. Un Mezzuomo è caratterialmente mite e poco incline all'ostilità, almeno fino a quando non sono le sue cantine a venir minacciate!
Solland è stata distrutta durante la grande Invasione Orchesca del Capoguerra Orco Gorbad Artigliodiferro, che la rase al suolo e massacrò in combattimento il Conte Eldred rubandogli come trofeo la sua Zanna Runica.In seguito essa fu recuperata da Karl Franz in persona. Solland venne divisa tra le provincie confinanti con i suoi sopravvissuti.
Talabheim si trova nel cuore della foresta, cuore dell'Impero. Qui abitano boscaioli e cacciatori che tengono le proprie armi al di fuori delle loro abitazioni. Le rocce sono le mura naturali della città.
Mordheim Non esiste più. Nell'anno imperiare 1999, la città venne distrutta da una cometa che si dice abbia avuto 2 code, il simbolo di Sigmar. La città è diventata un luogo saturo di mutanti, demoni e altre amenità che appestano il luogo della caduta. Oltretutto molti avventurieri e mercenari di altre province vengono a Mordheim per recuperare il prezioso materiale noto come Warpietra che si dica abbia poteri eccezionali! Ovviamente non solo gli uomini sono alla continua ricerca della Warpietra...
INOLTRE:
Sylvania è la terra degli odiati Conti Vampiro che comparvero 500 anni fa. Ne parleremo nel giusto capitolo.
Kislev è il nome di uno stato simil-slavo situato a nordest dell'Impero, posto fra quest'ultimo ed il Reame del Caos. Fra le terre di Kislev e Norsca si trova invece il paese dei Troll, seguito dalla Desolazione del Caos, una terra attraversata da potenti energie magiche caotiche. A causa del clima rigido e del fatto che le incursioni del Caos (e degli orchi) dirette verso l'Impero devono passare per forza di cose attraverso il loro paese, i kisleviti sono un popolo coriaceo, riluttante a ritirarsi durante uno scontro. La capitale è la città di Kislev, mentre Erengrad e Praag sono gli altri due centri più importanti. Lo stato kislevita è largamente ispirato alla federazione lituano-polacca e alla Russia dei secoli XVI e XVII. I kisleviti sono famosi soprattutto per le loro abilità di arcieri a cavallo, e sono comandati dalla Zarina Katerin, la più pontente maga-regina di tutti i tempi, maestra nell'uso della magia dei ghiacci e dallo Zar Boris che combatte a cavallo di un grande orso bianco.

STORIA

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L'era imperiale parte dalla fondazione dell'Impero. Oggi esso è il più forte, ricco e famoso tra i reami del Vecchio Mondo, ma non è stato sempre così. Prima della creazione di questo reame, vi erano le tribù degli umani che sopravvivevano nononstante il continuo combattimento tra gli orchi, uomini bestia, nonché gli uni contro gli altri. La razza umana pregava affinché un giorno potessero combattere insieme per sconfiggere i brutali invasori e dopo un lungo periodo nacque Sigmar. Sigmar con astuzia e diplomazia unifico le tribù formandone 12; i suoi seguaci impararono dai loro fedeli alleati, i nani, l'abilità nella spada e nel costruire edifici e mura solide, per difendersi da un nemico comune. Insieme,uomini e nani sbaragliarono gli orchi dalle loro terre infliggendogli una grave sconfitta. Con questa vittoria l'uomo creò un grande reame di nome "Impero". Vittorioso, Sigmar divise il territorio in 12 parti quanti i "generali" che lo accompagnarono in questa guerra e ad ognuno di essi gli affidò un territorio: 12 territori in seguito divennero le province dell'Impero. Arrivato ad una certa età, dopo che l'uomo ebbe appreso qusi tutto dai nani, Sigmar divenne imperatore del regno e invecchiatosi si diresse ad est del regno e non fece più ritorno. Il suo popolo non lo dimenticò e più tardi divenne la principale divinità dell'Impero. Molti anni passarono dall'ora e molte guere furono combattute: ci furono momenti di crisi e di prosperità. Molte furono le invasioni da parte degli eserciti del Caos, Conti Vampiro, Orchi ma ancora oggi insieme ad i nani riesce ad sopravvivere. Ancora oggi l'Impero è il regno più ricco e grande di tutto il Vecchio Mondo.

Cronologia

Sigmar Imperatore
-500: Nasce l'umanità nel Vecchio Mondo.Vari capitribù e re si fanno la guerra per il domino di queste terre. Pelleverde, Bestie del caos ed altre feroci creature danno la caccia a queste tribù isolate.
-50: Artur,capotribù dei Teutogeni,scopre la roccia di Fauschlag(l'attuale Ulricsberg) e chiede l'aiuto dei Nani per costruire una fortezza. Diverrà in seguito la città di Middenheim. È la città del lupo bianco, e il suo patrono è Ulric. Durante la campagna di Archaon questa città venne messa sotto assedio ma resistette grazie ad un intervento di Alti Elfi e Nani guidati da Valten e dall'Imperatore Karl Franz.
-30: Nasce Sigmar,figlio del capo degli Umberogeni.
-15: La carovana del Sommo Re Kurgan Barbadiferro viene attaccata da una banda di Goblin predoni e il re viene catturato. Sigmar lo salva e per ringraziarlo il re gli regala il martello runico Ghal-Maraz.
-8: Elezione di Sigmar come capo degli Umberogeni.
-1: Battaglia del Passo della Fiamma Nera. La più grande Waagh! di Orchi viene spazzata via dalle tribù Umane riunite da Sigmar e dall'armata dei Nani di Kurgan. Gli Orchi vengono scacciati dall'Ovest del Vecchio Mondo e non riusciranno più a ritornarci.
1: Elezione di Sigmar come Primo Imperatore a Reikdorf(l'attuale Altdorf) da parte dell'Ar-Ulric.Alaric il Pazzo comincia la creazione delle Zanne Runiche.
50: Sigmar sparisce ad est e non viene più rivisto. Viene stabilito il sistema dei Conti Elettori che eleggono un Imperatore tra loro.
63: Wulcan,Ar-Ulric,ha una visione del dio e costruisce il tempio di Middenheim.
73: Si diffonde il Culto di Sigmar. Johann Helstrum è il primo Gran Teogonista.
100: Consegna delle Zanne Runiche ad ogni Conte Elettore. Nascono i primi conflitti tra i culti di Sigmar ed Ulric.
501: Marienburg, una grande città portuale a settentrione, viene assorbita dall'Impero.
1000: Fondazione delle nazioni umane del Vecchio Mondo. Peste e disordini civili nell'Impero.Ludwig il Pingue redige la Carta dei Mezzuomini,dando loro ampia autonomia.
1053-1115: Regno di Boris Bramadoro. La corruzione si diffonde sempre di più.
1111-1115: Peste Nera degli Skaven.Nove decimi dell'Impero muoiono in quarant'anni mentre gli Skaven iniziano il loro regno di terrore.
1115: Morte di Boris Bramadoro. Grandi festeggiamenti in tutto l'Impero.
1122: Crociata anti-Skaven del conte Mandred di Middenheim. Gli Skaven vengono sconfitti nella Battaglia delle Colline Ululanti(1124).Mandred viene chiamato Scannaratti ed eletto Imperatore.
Sigmar
1152: Assassinio di Mandred da parte del Clan Eshin.I Conti Elettori non trovano un valido successore e le provincie diventano autonome.
1359: Elezione del Grande Duca di Stirland,che viene incoronato a Nuln.
1360: Ottilia,grande duchessa del Talabecland,si auto-elegge Imperatrice. Così ci sono due imperatori per molti secoli.
1435: Il Gran Sultano di Arabia Jaffar attacca l'Estalia.Centinaia di Cavalieri Bretoniani e Ordini Cavallereschi Imperiali si mobilitano per la difesa dell'Estalia.
1450: Distruzione dell'impero di Jaffar. Fine delle crociate.
1547: Anche il Conte di Middenheim si auto-elegge Imperatore. Ognuno governa la propria provincia.
1550: Divisione del Middenland dalla provincia di Middenheim.
1604: primi passi di Marienburg verso l'indipendenza.
1707: Invasione della Waagh! di Zanguemarcio Artigliodiferro.Saccheggio di Averheim e Nuln. Devastazione della Contrada. Morte del Conte Eldred e devastazione del Solland. Zanguemarcio sconfigge anche il Conte del Wissenland,ma viene ferito dalla sua Zanna Runica. Assedio di Altdorf,morte dell'Imperatore Sigismund e disgregazione della Waagh!.
1797: Vlad Von Carstein diventa il primo Conte Vampiro di Sylvania. Tutte le famiglie nobili vengono infettate dal vampirismo.
1979: Magritta di Marienburg viene eletta Imperatrice,ma il Gran Teogonista non riconosce la sua carica.I Borgomastri delle città acquisiscono più potere.
2000: Distruzione di Mordheim,capitale dell'Ostermark,da parte di una cometa.
2001: Finubar approda a l'Anguille,in Bretonnia. Girerà parecchio il Vecchio Mondo e avrà relazioni con Bretonnia, Impero e persino con i Nani.
2001: Finubar approda a l'Anguille,in Bretonnia. Girerà parecchio il Vecchio Mondo e avrà relazioni con Bretonnia, Impero e persino con i Nani.
2010: Inizio delle Guerre Vampiro. Le armate di Vlad invadono l'Ostermark e lo Stirland.
2025: Uccisione di Vlad da parte del Gran Maestro dei Templari del Lupo Bianco Kruger.L'anno successivo, Kruger viene ritrovato vuoto del suo sangue ai piedi dell'Ulricsberg e Vlad ricompare in testa ad un altro esercito.
2051: Assedio di Altdorf da parte di Vlad che viene ucciso. Lotte tra i vari Conti Vampiro per il dominio di Sylvania.
2121: Konrad von Carstein entra in scena come il Conte Vampiro più potente. Un contingente unito di imperiali e Nani lo sconfigge a Landatorva.
2132-2145: Manfred von Carstein,l'attuale Conte Vampiro,lancia un attacco all'Impero durante la guerra civile. Quasi distrugge Altdorf,ma viene sconfitto e scacciato. Le armate di Stirland lo attaccano e lo sconfiggono nella battaglia di Hel-Fen.
2302: Grande Guerra contro il Caos.Caduta di Praag.
2303-2304: Magnus il Pio sconfigge l'armata del condottiero Avasar Kul e viene eletto Imperatore. Ricostruzione dell'Impero e fondazione dei Collegi della Magia da parte dell'Arcimago Teclis.
2369: Alla morte di Magnus la corona passa al conte Leopold dello Stirland.
2420-2424: Il Capoguerra Goblin Grom il Pancione di Montebruma conduce la sua Waagh! attraverso le provincie orientali dell'Impero.Vengono devastate Nuln,la Contrada e il Middenland. Poi Grom scompare ad ovest.
2429: Dieter IV concede a Marienburg l'indipendenza in cambio di oro. Appena lo scandalo viene scoperto, Dieter viene deposto e viene eletto il Principe di Altdorf e Conte del Reikland Wilhem II.
2502: Elezione di Karl Franz I come Imperatore.
2521-2522: Tempesta del Caos.Karl Franz si unisce al Prete Luthor Huss e al giovane Valten per combattere il condottiero Archaon.Battaglia di Middenheim e sconfitta di Archaon. Valten viene ucciso tre giorni dopo per opera di un Assassino del Clan Eshin.

 

ALCUNE CLASSI

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Templare del Sole Splendente
Il Templare del Sole Splendente sono un ordine di templari devoti al culto di Myrmidia (Dea della guerra e protettrice delle civiltà. Sebbene l'ordine sia stato fondato nell'estremo sud del Vecchio Mondo, con il passare dei secoli i suoi membri si sono dispersi per tutto l'impero. Ogni cavaliere ha passato una vita ad addestrarsi sia fisicamente che mentalmente, ed è proprio questa la differenza tra loro e gli altri guerrieri del Vecchio Mondo. Anche se sono guerrieri feroci, i Cavalieri del Sole Splendente difficilmente si muovono in grandi unità. Divisi in piccoli gruppi, e ancor più spesso individualmente, i Cavalieri del Sole Splendente vagano per l'Impero alla ricerca di opportunità per dimostrare le proprie abilità, servire da consiglieri e comandanti, e per mettere alla prova sé stessi sul campo di battaglia
Prete Guerriero
Prete Di Sigmar Un Prete Guerriero di Sigmar è un terribile maestro di battaglia e un instancabile difensore della fede. Questi guerrieri sacri sono il martello della chiesa, e agiscono sia per la difesa dell'Impero sia per perseguire gli scopi della chiesa stessa. Mortale nel corpo a corpo, il Prete Guerriero si affida alla benedizione del suo dio che lo proteggerà in battaglia. Il suo impegno sul campo rinforza ulteriormente il Giusto Furore, da cui acquista nuova forza che infonde anche ai suoi compagni. Con il potere divino che rinforza il suo braccio e che protegge il fedele, il Prete Guerriero è un combattente letale e un importante supporto per gli altri allo stesso tempo.
Mago del fuoco
Mago Del Fuoco

Il Mago del fuoco è un maestro della distruzione, specializzato in incantesimi di fuoco. Il fuoco è alla base di ogni sua abilità e si trova anche nel cuore del Mago stesso. Usando il potere del vento del fuoco è in grado di radere al suolo orde di nemici o incenerire singoli nemici con fasci di bianca energia incandescente. Il suo potere magico può autoalimentarsi, o attingere dall'energia del nemico e da quella del Mago. Scatenando il fuoco nella sua mente, il Mago Splendente stesso viene avvolto dalle fiamme, ma è in grado di scatenare questo inferno di fuoco contro i propri nemici, incenerendoli con fiamme arcane così calde che potrebbero anche bruciare l'aria stessa.

Cacciatore di Streghe
Cacciatore Di Streghe

I Cacciatori di Streghe sono guerrieri letali che cercano e distruggono tutto ciò che è macchiato dal tocco del Caos. Lanciano Accuse in punta di spada fino a quando non sono soddisfatti della colpevolezza del proprio nemico, e poi scatenano un’Esecuzione con la voce tonante della propria pistola. Le loro abilità di combattimento sono sostenute da una varietà di artefatti sacri, come pallottole benedette che aggiungono effetti supplementari alle loro Esecuzioni, e potenti Sacre Reliquie che possono infondere in loro un grande potere per un breve periodo.

N.B. QUESTA PARTE NON E' STATA ANCORA TERMINATA (è tratta da http://www.warhammeronline.com)

PERSONAGGI DELL'IMPERO

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KARL FRANZ

L'Imperatore Karl Franz è ritenuto il più grande statista del Vecchio Mondo. E' acclamato come patrono di arti e scienze, come innovatore militare e come valente guerriero. Grazie ai suoi sforzi, l'Impero ha prosperato durante il suo regno. L'Arsenale Imperiale di Altdorf è cresciuto, i Collegi della Magia sono progrediti e l'esercito ha matrciato da una vittoria all'altra. L'Imperatore assume personalmente il comando del suo esercito ogniqualvolta sia possibile e ha ottenuto un numero impressionante di vittorie e conquiste. Fu Karl Franz che guidò la carica delle Guardie di Palazzo contro i bretonniani nella Battaglia di Norduin. Fu il valore dell'Imperatore che ruppe definitivamente la resistenza oppostagli dal fianco dell'esercito bretoniano. L'Imperatore fu quindi in grado di sfruttare la vulnerabilità bretoniana guidando le sue Guardie alle spalle dell'esercito avversario ed a caricarlo proprio sul retro rimasto sguarnito.L'armatura dell'Imperatore fu forgiata per lui dai Fabbri Nani ed incorpora alune parti dell'armatura indossata da Magnus il Pio durante la Battaglia di Kislev. E' fatta di gromril nero, con ricchi fregi d'oro e adornata con rune e simboli di potere. L'Imperatore brandisce Ghal Maraz, il Martello di Sigmar, l'arma donata a Sigmar da Kurgan Barbaferro, il Re Nano. Questa è una delle più potenti armi magiche mai forgiate dai Nani nei tempi antichi, nei giorni in cui il loro potere era all'apice. L'Imperatore inoltre porta al collo una catena dalla quale pende una gemma incantata: il Sigillo d'Argento. Il Sigillo lo protegge dai colpi nemici e contrasta perfino gli Incantesimi lanciati contro di lui. Fu creato per Magnus il Pio dal Mago Guerriero Fredrik von Tarnus, dopo la Grande Guerra contro il Caos.

Gran Teogono (o Teogonista) Volkmar

GRAN TEOGONISTA VOLKMAR

Nel regno di Karl Franz il Gran Teogonista è Volkmar il Severo. Volkmar è ora un anziano predicatore votato all'annientamento del Caos, ma solo pochi anni fa era un possente guerriero impavido di fronte ai perigli della battaglia. Quando il Teogonista accompagnava l'esercito imperiale in battaglia, lo faceva guidando L'Altare da Guerra di Sigmar, un enorme carro sul quale è montato il sacro altare sormontato dalla statua di un grifone. La statua del grifone rappresenta l'emblema della dinastia di Magnus il Pio.

Felix Jaeger

FELIX JAEGER

Felix Jaeger è il colto figlio di un ricco mercante di Altdorf che, un poeta, studioso abile nella spada. Dopo essersi messo nei guai per aver manifestato contro alcuni personaggi importanti dell’impero, stava per essere punito con la vita. Ma prima che gli zoccoli del cavallo del suo carnefice potessero dare l’esempio agli altri manifestanti egli fu salvato dal nano Gotrek Gurnisson. Fu così che, sotto l’effetto dell’alcool in una taverna, Felix giurò al suo salvatore di raccontarne la morte in un poema epico… giuramento di cui si pentirà più di una volta, perché Gotrek non è per nulla uno Sventraroll di successo: proprio non riesce a morire!

BORIS TODBRINGER: Boris è uno dei guerrieri più feroci dell'Impero e la provincia del Middenland è uno degli Stati dell'Impero più potente e indipendente. Perse il suo occhio destro combattendo contro un esercito di guerrieri del Caos nella foresta di Drakwald. Come Conte di Middenland è uno dei più devoti al Culto di Ulric, la cui Cattedrale è situata nella città di Middenheim. Quando Karl Franz fu eletto come Imperatore dopo la morte di suo padre, solo Boris Todbringer di Middenland si oppose a questa successione. Boris perdette il voto nonostante l'appoggio del Gran Sacerdote di Ulric, ma ha provato fino ad ora di essere il Conte di Karl Franz più fedele ed energetico.
ALDEBRAND LUDENHOF: Sebbene l'Hochland non sia una grande e importante provincia, il suo conte è uno dei signori più valorosi dell'Impero. Aldebrand è molto alto e snello, ma immensamente forte e robusto, ciò fà di lui un combattente degno dei più grossi e pericolosi nemici. E' un appassionato di caccia, specialmente quella con il falco. Il suo palazzo è situato appena fuori dalla capitale Hergig, circondato dalle sue riserve di caccia. Va orgoglioso della sua collezione di volatili, cacciati da lui, che occupa gran parte del suo palazzo, cosicchè ogni stanza ha almeno un grosso uccello predatore sul suo piedistallo. Anche in battaglia, il conte porta sul suo braccio un falco.

KURT HELBORG: Kurt Helborg è il Capitano della Guardia del Reik e uno dei comandanti dell'Imperatore più fedeli. E' considerato il miglior spadaccino dell'Impero. Come Capitano della Guardia del Reik, Helborg è il comandante dei guerrieri più temibili sell'intero Impero. E' inoltre il Supremo Comandante delle forze imperiali, secondo solo all'Imperatore stesso. Come tale ha spesso guidato in battaglia l'esercito imperiale ed è cosiderato uno dei generali più esperti dell'intero Vecchio Mondo.

LUDWIG SCHWARZHELM: è il Campione dell' Imperatore Karl Franz, una figura possente, nota in tutto l'Impero per la sua prestanza fisica e per la sua austerità. Si dice che non abbia mai riso in vita sua. Il suo ruolo è quello di di far rispettare la giustizia dell'Imperatore. Questo consiste anche nel giudicare gli alti nobili accusati di avere infranto le leggi dell'Imperatore. Ludwig è anche la guardia del corpo dell'Imperatore e la sua sola presenza scoraggia ogni tentativo di attentato alla sua figura. Sul campo di battaglia Ludwig porta lo stendardo personale di Karl Franz. E' armato con la Spada della Giustizia, un'antica arma passata di Campione in Campione durante il susseguirsi dei regni dei vari Imperatori. Sulla lama vi è incisa un'antica Runa nanesca di vendetta e ricompensa. I Nani sono specialisti nel forgiare rune di questo tipo. Fino ad ora Ludwig non è mai stato sconfitto.

MARIUS LEITDORF: è conosciuto come il folle Signore di Averland. Era cupo e tetro, soggetto ad attacchi di furia incontrollata durante i quali nessuno poteva ricondurlo alla ragione. In altri momenti era depresso e si allontanava dagli altri chiudendosi in se stesso e non parlava a nessuno per settimane. Il suo carattere forte e imprevedibile gli fece guadagnare diversi nemici nell'Impero. Non era più beneaccetto alle corti degli altri Conti Elettori nè ad Altdorf. Il gusto di Marius per le sete più fini, il velluto, e gli abiti sfarzosi era leggendario e indusse qualcuno a classificarlo (in maniera errata) come un debole. Si dice di lui che fosse matto, e probabilmente lo fu, ma la sua furia incontrollata contrastava con la sua mente acuta ed artistica. Spadaccino, poeta, pittore, ingegnere ed inventore, eccelleva in tutto cio che faceva. La sua abilità con la spada era ineguagliabile, fatta eccezione per il Capitano della Guardia del Reik Kurt Helborg, con il quale non ebbe mai l'occasione di scontrare la sua lama a causa dell'odio reciproco tra i due. Marius combatteva con due armi, la Spada Runica in una mano e un lungo pugnale nell'altra, uno stile di combattimento che perfezionò più di ogni altro. Marius fu ucciso per mano del feroce Capoguerra Orco Vorgaz Mascelladiferro. Durante la Terza Battaglia di Passo del Fuoco Nero, Marius e le Guardie di Palazzo di Averland, completamente circondate da un'enorme massa di Pelleverde, mantennero la posizione fino all'ultimo uomo. Il Conte Elettore fu quindi ucciso in duello dal mostruoso signore degli Orchi. L'eroica morte di Marius ed i suoi uomini non fu vana in quanto permise ai Templari di Karl Franz, guidati dall'Imperatore stesso, di sfondare il lato delle linee orchesche concludendo lo scontro con una vittoria per l'Impero. Il nome di Marius Leitdorf è oggi ricordato con onore tra i Salvatori dell'Impero.

VALMIR VON RAUKOV: Il Counte Elettore di Ostland vive nei confini nord orientali dell'Impero oltre i quali si trovano le pericolose Lande dei Troll e le Lande Desolate del Nord. E' sempre stata una regione povera dove la costante minaccia di pericolo ha temprato il carattere della sua gente. Il Conte Elettore di Ostland è Valmir von Raukov. Come suo padre prima di lui, ha speso la sua vita a combattere bande del Caos, razziatori Norsmanni e predoni Orchi, senza poi menzionare le occasionali incursioni dei banditi di Kislev. Anche il suo stesso regno non è completamente sicuro, dalle foreste alle montagne è pieno di rinnegati, Uomini Bestia, Troll, Giganti e altri nemici. Valmir von Raukov è un possente condottiero la cui costante guardia ha protetto i confini a nord dell'Impero per molti anni.

LE DIVINITA' UMANE

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Per le divinità degli umani consulta:

DIVINITA'

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